Minggu, 29 November 2009

10 UNIVERSITAS TERBAIK DI INDONESIA

Daftar universitas terbaik di indonesia, universitas gunadarma masuk dalam posisi ke 4 dalam 10 universitas terbaik di indonesia, bisa di bilang universitas gunadarma mengalami kemajuan yang sangat pesat, apa lagi jika di lihat dari 10 besar universitas terbaik di indonesia, universitas gunadarma bersaing dengan universitas-universitas negri unggulan.
Dibawah ini daftar 10 universitas terbaik di indonesia:

623. Universitas Gadjah Mada

676. Institut Teknologi Bandung

906. Universitas Indonesia

1604. Universitas Gunadarma

1762. Institut Teknologi Sepuluh Nopember

1960. Sekolah Tinggi Teknologi Telkom

2013. Universitas Kristen Petra

2063. Institut Pertanian Bogor

2152. Universitas Brawijaya

2159. Universitas Sebelas Maret

Sabtu, 28 November 2009

Software SMS Gateway untuk CRM (Customer Relation Management)

SMS Gateway untuk CRM (Customer Relation Management) adalah terobosan pelayanan pelanggan 24 jam, tapi bukan cuma itu.
Software CRM ini dapat menangani semua promosi dan follow up yang Anda inginkan hanya dengan memberikan instruksi yang tepat disaat awal saja.
Selanjutnya Software CRM ini akan berpromosi dan melakukan follow up dengan setia hanya untuk Anda.

Anda bisa melakukan beberapa hal seperti misalnya :

* Mengingatkan anda untuk acara atau meeting penting
* Mempromosikan berbagai promosi untuk pelanggan-pelanggan
* Melakukan follow up pada pelanggan
* Memberikan laporan lengkap dan akurat terhadap semua kegiatan harian
* Image perusahaan Anda juga meningkat, karena tidak banyak perusahaan yang menyediakan SMS hotline untuk pelanggannya.

Betapa nyamannya jika Anda memiliki Customer Service yang profesional dan setia menangani semua pelanggan Anda setiap saat.

Applikasi berbasis SMS / Mobile Technologi lain :
SMS Gateway/Gatekeeper, Pulsa / Voucher Elektronik Multioperator,
Autorefill System, TOP UP System, SMS Center, CRM (Customer Relation
Management), GPRS/GPS, SMS Broadcast,SMS Alert, ATM Network Bank, SMS
Poling, Quiz, Deteksi Gempa Bumi,Security System, Industrial and
Medical Remote monitoring system, ATM Terminals, Data Collections,
Remote Diagnosis, Remote Metering, Vending/Gaming Machine, Other
devices requiring wireless connectivity, Etc.

Contoh Beberapa Penerapan SMS Center :

Bank : payment, info rekening, transaksi, PLN Online, m-Banking
Travel Agent : ticketing, reservations
Properti Agent/Developer : promotion, exhibition, sales.
Showroom : info new produk, member promotions.
Hipermarket/Toko/MLM : produk update, promotions
Bengkel : service alerting.
Rumah Sakit : queuing, medical status, docter alerting.
Organisasi Sosial : undangan, jadwal meeting.
Klub Golf : reservation.
Komunitas : scheduling, appointment.
Industri Farmasi/Distribusi : stock, sales, pricelist.
Kurir : untuk trakking delivery, track order, customer.
Restaurant : untuk deliveri order, promotion.
Sistim Erp : modul tambahan sms.
Hotel : reservation, fasilities, Promotions.
Airlines : ticket reservation, kru scheduling
Theatre : ticket, reservation, kru scheduling, promotion.
Importir/Distributor : check stock, pricelist, reseller.
Media : Polling, Feed back, Quiz, Promotions.
Entertainment : Games, Quiz, Polling, Chatting

Sabtu, 10 Oktober 2009

E-Commers

(E-Commerce) Electronic Commerce

E-Commerce / Electronic Commerce (e-business) merupakan kegiatan bisnis yang dijalankan (misalnya transaksi bisnis) secara elektronik melalui suatu jaringan (biasanya internet) dan komputer atau kegiatan jual - beli barang atau jasa (atau mentransfer uang) melalui jalur komunikasi digital.
Tujuan dari aplikasi e-commerce adalah :
1. Orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya membutuhkan akses internet dan interface-nya menggunakan web browser
2. Menjadikan portal e-commerce / e-shop tidak sekedar portal belanja, tapi menjadi tempat berkumpulnya komunitas dengan membangun basis komunitas, membangun konsep pasar bukan sekedar tempat jual beli dan sebagai pusat informasi (release, product review, konsultasi, etc)
3. Pengelolaan yang berorientasi pada pelayanan, kombinasi konsepsi pelayanan konvensional dan virtual : Responsif (respon yang cepat dan ramah), Dinamis, Informatif dan komunikatif
4. Informasi yang up to date, komunikasi multi-arah yang dinamis
5. Model pembayaran : kartu kredit atau transfer.
Proses yang ada di dalam E-commerce adalah sebagai berikut :
• Presentasi elektronis untuk produk dan jasa yang dijual/ditawarkan;
• Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan
• Otomasi dan otorisasi account pelanggan secara aman (baik no rekening ataupun kartu kredit)
• Pembayaran dilakukan secara langsung (online)
Alur proses E-commerce :

Penjelasan dari e-commerce di Web dalam bahasa Inggris:
• Using electronic information technologies on the Internet to allow direct selling and automatic processing of purchases between parties.

• A system used to conduct business transactions of buying and selling goods and services over a computer network.

• Any on-line transaction of buying and selling where business is done via Electronic Data Interchange (EDI).

• Electronic- or e-commerce has become the umbrella term used to cover any transaction conducted over the Internet. Examples of such transactions include purchasing books, medical supplies, any products and services and transmitting prescriptions and claims.

• Electronic Commerce - the sale and purchase of goods or services over the Internet.

• business that is conducted over the Internet using any of the applications that rely on the Internet. This commerce can be between two businesses (commonly referred to as B2B) or between a business and a consumer (commonly referred to as B2C).

• Electronic exchange of value between a business and its partners, suppliers, and customers.

• is the conducting commercial transactions on the internet where goods, information or services are bought and then paid for.

• E-commerce means selling products and / or services on the Internet.

• Conducting business on-line through the Internet.

• The ability to shop and exchange funds electronically online via the internet or a network. Simply put the ability to buy and sell on the internet.

• Electronic commerce: commerce via the Internet.

• E-commerce (or electronic commerce) is any business transaction whose price or essential terms were negotiated over an online system such as an Internet, Extranet, Electronic Data Interchange network, or electronic mail system. …

• the exchange of goods, information products, or services via an electronic medium such as the Internet. Enterprise: A venture characterized by innovation, creativity, dynamism, and risk. An enterprise can consist of one project, or may refer to an entire organization.

• e-Commerce is the term for electronic business transactions, commerce or Internet trade. e-Commerce or e-business, therefore, refers to the business transactions between companies (B2B) or between companies and their customers (B2C) that are wholly or partially conducted over the Internet or …

• commerce transacted electronically over the Internet

• A broad term encompassing the remote procurement and payment by businesses or consumers of goods and services through electronic systems such as the Internet.

• The use of the Internet, especially the World Wide Web, as a commercial sales and marketing medium.

• (electronic commerce) - transactions which are conducted over an electronic network where the buyer and merchant are not at the same physical location eg the buying of books on the internet. For more information please see ‘Your money and the internet’ in the BBA leaflets section of this website.

• The means by which people conduct business online - trading money for services. The process of taking money via credit card transactions, PayPal and other forms of payment - in exchange for a service or product sold via the internet, is E-Commerce.

• Performing business transactions on the Internet - which may include the use of credit cards, ’shopping trolleys’, forms, and secure servers. - View the Wikipeida full summary for E-commerce

• Exchange of information via the Internet from business processes between two or more entities.

• The act of conducting business on-line, e-commerce may include buying and selling products with digital cash and via electronic data interchange.

• E-commerce is simply buying things over the Internet. See our FAQ for more details.

• Electronic Commerce, allowing customers to purchase items and conduct financial transactions over the Internet safely and securely.

• commerce conducted electronically (as on the internet)


Perkembangan teknologi (tele)komunikasi dan komputer menyebabkan terjadinya perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut “information age” ini, media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis. E commerce merupakan extension t dari commerce dengan mengeksploitasi media elektronik. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis mau tidak mau harus menggunakan media elektronik ini.
Pendapat yang sangat berlebihan tentang bisnis ‘dotcom’ atau bisnis on-line seolah-olah mampu menggantikan bisnis tradisionalnya (off-line). Kita dapat melakukan order dengen cepat diinternet – dalam orde menit – tetapi proses pengiriman barang justru memakan waktu dan koordinasi yang lebih rumit, bisa memakan waktu mingguan, menurut Softbank;s Rieschel, Internet hanya menyelesaikan 10% dari proses transaksi, sementara 90 % lainnya adalah biaya untuk persiapan infrastruktur back-end, termasuk logistic. Reintiventing dunia bisnis bukan berarti menggantikan system yang ada, tapi justru komplemen dan ekstensi dari system infratruktur perdagangan dan produksi yang ada sebelumnya.
Dalam mengimplementasikan e-commerce tersedia suatu integrasi rantai nilai dari infrastrukturnya, yang terdiri dari tiga lapis. Perama, Insfrastruktur system distribusi (flow of good) kedua, Insfrastruktur pembayaran (flow of money) Dan Ketiga, Infrastruktur system informasi (flow of information). Dalam hal kesiapan infrastruktur e-commerce, kami percaya bahwa logistics follow trade, bahwa semua transaksi akan diikuti oleh perpindahan barang dari sisi penjual kepada pembeli. Agar dapat terintegrasinya system rantai suplai dari supplier, ke pabrik, ke gudang, distribusi, jasa transportasi, hingga ke customer maka diperlukan integrasi enterprise system untuk menciptakan supply chain visibility. Ada tiga factor yang patur dicermati oleh kita jik











ingin membangun toko e-commerce yaitu : Variability, Visibility, dan Velocity (MajalahTeknologi,2001).

Yang menjadi pertayaan bahwa bagaimana kita melakukan penyelidikan sebelum memutuskan untuk terjun ke market on-line ini, ada beberapa tahapan yang dapat dilakukan diantaranya ;
Process conducting dalam penyelidikan : 1) mendefinisikan targer pasar, 2) menidentifikasikan kelompok untuk dijadikan pembelajaran. 3) indentity topk untuk discusi. Dalam tahap penunjungnya maka dapat diselidiki : 1) identity letak demografi website di tempat tertentu, 2) memutuskan focus editorialnya, 3) memutuskan isi dari contentnya, 4) memutuskan pelayanan yang dibuat untuk berbagai type pengunjung (Turban M, 2001)
Ternyata tidak mudah mengimplementasikan eCommerce dikarenakan banyaknya faktor yang terkait dan teknologi yang harus dikuasai. Tulisan (report) ini diharapkan dapat memberikan gambaran menyeluruh tentang teknologi apa saja yang terkait, standar-standar yang digunakan, dan faktor-faktor yang harus diselesaikan.
Jenis eCommerce eCommerce dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu Business to Business (B2B) dan Business to Consumer (B2C, retail). Kedua jenis eCommerce ini memiliki karakteristikyang berbeda. Business to Business eCommerce memilikikarakteristik: -
􀂃 Trading partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan (relationship) yang cukup lama. Informasi hanya dipertukarkan dengan partner tersebut. Dikarenakan sudah mengenal lawan komunikasi, maka jenis informasi yang dikirimkan dapat disusun sesuai dengan kebutuhan dan kepercayaan (trust).
􀂃 Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan secara berkala, misalnya setiap hari, dengan format data yang sudah disepakati bersama. Dengan kata lain, servis yang digunakan sudah tertentu. Hal ini memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama.
􀂃 Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak harus menunggu parternya.
􀂃 Model yang umum digunakan adalah peer-topeer, dimana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.

Business to Consumer eCommerce
memiliki karakteristik sebagai berikut: Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan ke umum.
􀂃 Servis yang diberikan bersifat umum (generic) dengan mekanisme yang dapat digunakan oleh khalayak ramai. Sebagai contoh, karena sistem Web sudah umum digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis Web.
􀂃 Servis diberikan berdasarkan permohonan (on demand). Konsumer melakuka inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai dengan permohonan.
tr t 􀂃 Pendekatan client/server sering digunakan dimana diambil asumsi client (consumer) menggunakan sistem yang minimal (berbasis Web) dan processing (business procedure) diletakkan di sisi server.
Menurut sebuah report dari E&Y Consulting, perkembangan kedua jenis eCommerceini dapat dilihat pada tabel berikut. Dari tabel tersebut dapat dilihat bahwa perkembangan Business to Business lebih pesat daripada Business to Consumer. Itulah sebabnya banyak orang mulai bergerak di bidang Business-to-business.
Jenis Transaksi 1997 2000
Business to Business $7 billion $327 billion
Business to Consumer $5 billion $70 billion
Meskipun demikian, Business-to-Consumer masih memiliki pasar yang besar yang tidak dapat dibiarkan begitu saja. Tingginya PC penetration (teledensity) menunjukkan indikasi bahwa banyak orang yang berminat untuk melakukan transaksi bisnis dari rumah. Negara yang memiliki indikator PC peneaion yang tinggi mungkin dapat dianggap sebagai negara yang lebih siap untuk melakukan eCommerce.

Business to Business e-Commerce
Business to Business eCommerce umumnya menggunakan mekanisme Electronic Data Interchange (EDI). Sayangnya banyak standar EDI yang digunakan sehingga menyulitkan interkomunikasi antar pelaku bisnis. Standar yang ada saat ini antara lain: EDIFACT, ANSI X.12, SPEC 2000, CARGO-IMP, TRADACOMS, IEF, GENCOD, EANCOM,


5 B
ODETTE, CII. Selain standar yang disebutkan di atas, masih ada formatformat lain yang sifatnya proprietary. Jika anda memiliki beberapa partner bisnis yang sudah menggunakan standar yang berbeda, maka anda harus memiliki sistem untuk melakukan konversi dari satu format ke format lain. Saat ini sudah tersedia produk yang
dapat melakukan konversi seperti ini.
Pendekatan lain yang sekarang cukup populer dalam standarisasi pengiriman data adalah dengan menggunakan Extensible Markup Language (XML) yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C). XML menyimpan struktur dan jenis elemen data di dalam dokumennya dalam bentuk tags seperti HTML tags sehingga sangat efektif digunakan untuk sistem yang berbeda. Kelompok yang mengambil jalan ini antara lain adalah XML/EDI group (www.xmledi.net).
Pada mulanya EDI menggunakan jaringan tersendiri yang sering disebut VAN (ValueAdded Network). Populernya jaringan komputer Internet memacu inisiatif EDI melalui jaringan Internet, atau dikenal dengan nama EDI overInternet.
Topik yang juga mungkin termasuk di dalam business-to-business eCommerce adalah electronic/Internet procurement dan Enterprise Resource Planning (ERP). Hal ini adalah implementasi penggunaan teknologi informasi pada perusahaan dan pada manufakturing. Sebagai contoh, perusahaan Cisco maju pesat dikarenakan menggunakan teknologi informasi sehingga dapat menjalankan just-in-time manufacturing untuk produksi produknya.
Business to Consumer eCommerce
Business to Consumer eCommerce memiliki permasalahan yang berbeda. Mekanisme untuk mendekati consumer pada saat ini menggunakan bermacam-macam pendekatan seperti misalnya dengan menggunakan “electronic shopping mall” atau menggunakan konsep “portal”.
Electronic shopping mall menggunakan web sites untuk menjajakan produk dan servis. Para penjual produk dan servis membuat sebuah storefront yang menyediakan catalog produk dan servis yang diberikannya. Calon pembeli dapat melihat-lihat produk dan servis yang tersedia seperti halnya dalam kehidupan sehari-hari dengan melakukan window shopping. Bedanya, (calon) pembeli dapat melakukan shopping ini kapan saja dan darimana saja dia berada tanpa dibatasi oleh jam buka took.


Konsep portal agak sedikit berbeda dengan electronic shopping mall, dimana pengelola portal menyediakan semua servis di portalnya (yang biasanya berbasis web). Sebagai contoh, portal menyediakan eMail gratis yang berbasis Web bagi para pelanggannya sehingga diharapkan sang pelanggan selalu kembali ke portal tersebut.
Servis yang harus tersedia
Untuk menjalankan eCommerce, diperlukan beberapa servis atau infrastruktur yangmendukung pelaksanaan commerce. Servis-servis ini akan dibahas pada bagian (section) di bawah ini.
Directory Services
Directory services menyediakan informasi tentang pelaku bisnis dan end user, seperti halnya buku telepon dan Yellow Pages. Ada beberapa standar yang digunakan untuk menyediakan directory services. Salah satu standar yang cukup populer adalah LDAP (Lightweight Directory Access Protocol) yang kemudian menimbulkan OpenLDAP (www.openLDAP.org).
Salah satu permasalahan yang mengganjal dalam penggunaan directory services adalah adanya potensi security hole, yaitu ada kemungkinan orang melakukan spamming. pamming adalah proses pengiriman email sampah yang tak diundang (unsolicied emails) yang biasanya berisi tawaran barang atau servis ke banyak orang sekaligus. Seorang spammer dapat melihat daftar user dari sebuah directory services kemudian mengirimkan email spamnya kepada alamat-alamat email yang dia peroleh dari directory services tersebut. t t
Intfrastruktur Kunci Publik (Public Key Infrastructure)
Untuk menjalankan eCommerce, dibutuhkan tingkat keamanan yang dapat diterima. Salah satu cara untuk meningkatkan keamanan adalah dengan menggunakan teknologi kriptografi, yaitu antara lain dengan menggunakan enkripsi untuk mengacak data. Salah satu metoda yang mulai umum digunakan adalah pengamanan informasi dengan menggunakan public key system. Sistem lain yang bisa digunakan adalah privae key system. Infrastruktur yang dibentuk oleh sistem public key ini disebut Public Key Infrastructure (PKI), atau diterjemahkan dalam Bahasa Indonesia menjadi InfrastrukturKunci Publik (IKP), dimana kunci publik dapat dikelola untuk pengguna yang tersebar (di seluruh dunia). Komponen-komponen dari infrastruktur kunci publik ini akandibahas lebih lanjut pada bagian berikut.
Certification Authority (CA). Merupakan sebuah body / enity yang memberikan dan mengelola sertifikat digital yang dibutuhkan dalam transaksi elektronik. CA berhubungan erat dengan pengelolaan public key system. Contoh sebuah CA di Amerika adalah Verisign (www.verisign.com). Adalah merugikan apabila perusahaan di Indonesia menggunakan fasilitas Verisign dalam transaksi eCommerce. Untuk itu di Indonesia harus ada sebuah (atau lebih) CA. Sayangnya, untuk menjalankan CA tidak mudah. Banyak hal teknis dan non-teknis yang harus dibenahi. (Catatan: penulis saat ini sedang mengembangkan sebuah CA untuk Indonesia. Kontak penulis untuk informasi lebih anjut.) CA dapat diimplementasikan dengan menggunakan software yang komersial (seperti yang dijual oleh Verisign) dan juga yang gratis seperti yang dikembangkan oleh OpenCA1. t
IPSec. Keamanan media komunikasi merupakan hal yang penting. Mekanisme untuk mengamankan media komunikasi yang aman (secure) selain menggunakan SSL, yang akan dijelaskan kemudian, adalah dengan menggunakan IP Secure. Plain IP versi 4, yang umum digunakan saat ini, tidak menjamin keamanan data.
Pretty Good Privacy (PGP). PGP dapat digunakan untuk authentication, encryption, dan digital signature. PGP umum digunakan (de facto) di bidang eMail. PGP memiliki permasalahan hukum (law) dengan algoritma enkripsi yang digunakannya, sehingga ada dua sistem, yaitu sistem yang dapat digunakan di Amerika Serikat dan sistem untuk internasional (di luar Amerika Serikat). Implementasi dari PGP ada bermacam-macam, dan bahkan saat ini sudah ada implementasi dari GNU yang disebut GNU PrivacyGuard (GPG).
Privacy Enhanced Mail (PEM). PEM merupakan standar pengamanan email yang diusulkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF) (http://www.IETF.org)

PKCS. Public Key Cryptography Standards.
S/MIME. Selain menggunakan PGP, pengamanan eMail dapat juga dilakukan dengan menggunakan standar S/MIME. S/MIME sendiri merupakan standar dari secure messaging, dan tidak terbatas hanya untuk eMail saja. Beberapa vendor EDI sudah berencana untuk menggunakan S/MIME sebagai salah satu standar yang didukung untuk messaging. Informasi mengenai S/MIME dapat diperoleh dari berbagai tempat, seperti misanya: S/MIME Central
Secure Sockets Layer (SSL). Seperti dikemukakan pada awal dari report ini, eCommerce banyak menggunakan teknologi Internet. Salah satu teknologi yang digunakan adalah standar TCP/IP dengan menggunakan socket. Untuk meningkatkan keamanan informasi keamanan layer socket perlu ditingkatkan dengan menggunakan teknologi kriptografi. Netscape mengusulkan pengamanan dengan menggunakan Secure Socket Layer (SSL) ini. Untuk implementasi yang bersifat gratis dan open source, sudah tersedia OpenSSL project (http://www.openSSL.org). Selain SSL ada juga pendekatan lain, yaitu dengan menggunakan Transport Layer Security (TLS v1).
Electronic Payment
Pembayaran dengan menggunakan media elektronik merupakan sebuah masalah yang belum tuntas. Ada berbagai solusi yang ditawarkan untuk mengatasi masalah electronic payment, antara lain:
􀂃 Standards: SET, Mondex
􀂃 Electronic money: e-cash digicash, CyberCash, iKP
􀂃 Virtual wallet, EMV electronic purse
􀂃 Credits and debits on the Internet, First Virtual.
􀂃 Internet banking beserta group yang terlibat di dalamnya, seperti kelompok OpenFinancial Exchange (OFX) yang dimotori oleh CheckFree Corporation Intuit, dan Microsoft beserta institusi finansial lainnya.
􀂃 Stocks and trading
􀂃 Smartcards: introduction, CLIP, ISO 7816 (beserta seluruh bagian/part-nya) Java Card, Open Card Framework.

􀂃 Regulatory issues
􀂃 Internet economics, digital money
􀂃 Internet payment protocol, ePurse protocol
􀂃 Micropayments, yaitu pembayaran dalam jumlah yang sangat kecil (misalnya untuk membaca web site dichage 0.25c/halaman): Millicen
r t 􀂃 Electronic check: FSTC Electronic Check Project4
􀂃 Limitatitions Of Traditonal Payment Instrument.
􀂃 Security requirement (Authentications, Privacy, Integrity, Non-repudiation, Safety).
􀂃 Single-Key (Symentric) Encryption.
􀂃 Public/Private Key System.
􀂃 Electronic Credit Card (payment using unencypted, encrypted payments, high level security and privacy).
􀂃 Electronic CASH.
􀂃 Electronic Pyment Card (smart card).
􀂃 Three Party Payment System.

Keamanan (Security)
Secara umum, keamanan merupakan salah satu komponen atau servis yang dibutuhkan untuk menjalankan eCommerce. Beberapa bagian dari keamanan ini sudah dibahas di atas dalam bagian tersendiri, seperti Infrastruktur Kunci Publik (IKP), dan privacy. Untuk menjamin keamanan, perlu adanya kemampuan dalam bidang ini yang dapat diperoleh melalui penelitian dan pemahaman. Beberapa topik (issues) yang harus dikuasai antara lain akan didaftar di bawah ini.
Teknologi Kriptografi. Teknologi kriptografi menjelaskan bagaimana mengamankan data dengan menggunakan enkripsi. Berbagai sistem sudah dikembangkan seperti sistem privae key dan public key. Penguasaan algoritma-algoritma populer digunakan untuk mengamankan data juga sangat penting. Contoh algoritma ini antara lain DES, IDEA, RC5, RSA dan ECC (Ellliptic Curve Cryptography). Penelitian dalam bidang ini di perguruan tinggi merupakan suatu hal yang penting. Salah satu masalah dalam mengamankan enkripsi adalah bagaimana memastikan bahwa hanya sang penerima yang dapat mengakses data. Anda dapat menggembok data dan mengirimkannyabersama kuncinya ke alamat tujuan, tetapi bagaimana memastikan kunci itu tidak dicuri orang di tengah jalan? Salah satu cara untuk memecahkannya adalah bahwa si penerima yang mengirimkan gemboknya, tetapi tidak mengirimkan kuncinya. Anda menggembok data dengan gembok yang dikirim olehnya dan mengirimkannya. Si penerima kemudian akan membukanya dengan kunci miliknya yang tidak pernah dikirimkannya ke siapa-siapa. Kini masalahnya bila data yang digembok itu dicuri orang, tetapi dengan enkripsi yang kompleks akan sangat sulit bagi orang itu untuk mengakses data yanmg sudah digembok itu.
One Time Pasword. Penggunaan password yang hanya dapat dipakai sebanyak satu kali. Biasanya password angka digital yang merandom angka setiap kali transaksi.
Konsultan keamanan. Konsultan, organisasi, dan institusi yang bergerak di bidang keamanan dapat membantu meningkatkan dan menjaga keamanan. Contoh organisasi yang bergerak di bidang ini adalah IDCERT.
Kerangka kerja eCommerce
Kerangka kerja (framework) dari eCommerce memiliki beberapa komponen, antara
lain:
1. Naional Inormation Technology Committee (on eCommerce). Komite ini bertanggung jawab untuk memformulasikan Information Technology, speciically eCommerce, di Indonesia. Komite ini dapat membuat working group untuk meneliti penggunaan teknologi informasi lebih lanjut. Berbagai pihak yang terlibat dalam bidang commerce dan electronic commerce sebaiknya terwakili dalam komite ini, misalnya adanya wakil dari Perbankan.
t f f 2. Communication Infrastructure
3. EC/EDI standards / infrastructure. Menentukan standar yang dapat diterima oleh semua pihak merupakan salah satu kunci utama.
4. Cyberlaw: EC laws, Electronic Security laws.
5.Customers & related organization

Minggu, 04 Oktober 2009

OPTICAL DISK


Optical disk tidak menggunakan bahan yang bersifat magneti sama sekali. Optical disk menggunakan bahan spesial yang dapat diubah oleh sinar laser menjadi memiliki spot-spot yang relatif gelap atau terang. contohnya dar optical disk ini adalah CD-RW dan DVD-RW. teknologi optical disk ini dibagi menjadi dua yaitu:

  1. Phase-change disk. disk ini dilapisi oleh bahan yang dapat mengkristal(beku) menjadi crystalline(serpihan-serpihan kristal) atau menjadi amorphous state(bagian yang tak berbentuk). Bagian crytalline ini lebih transparan, karenanya tembakan laser yang mengenainya akan lebih terang melintasi bahan dan memantul dari lapisan pemantul. Drive Phase-change disk ini menggunakan sinar laser dengan kekuatan yang berbeda. sinar laser dengan kekuatan tinggi digunakan melelehkan disknya kedalam amorphous state, sehingga dapat digunakan untuk menulis data lagi. sinar laser dengan kekuatan sedang dipakai untuk menghapus data denga cara melelehkan permukaan disknya dan membekukannya kembali ke dalam keadaan crytalline, sedangakan sinar laser dengan kekuatan lemah digunakan untuk membaca data yang telah disimpan.
  2. Dye-Polimer disk. Dye-polimer merekam data dengan membuat bump(gelombang) disk dilapisi dengan bahan yang dapat enyerap sinar laser. sinar laser ini membakar spot hingga spot ini memuai dan membentuk bump(gelombang). bump ini dapat dihilangakan atau didatarkan kembali dengan cara dipanasi lagi dengan sinar laser.

Optical Disk Kapasitas 400 GB!

Disc Pioneer 400GBgambar.Disc Pioneer 400GB

Berbagai perusahaan teknologi tampaknya berlomba mengembangkan media penyimpanan dengan kapasitas yang makin meraksasa.

Contohnya saja perusahaan elektronik Jepang, Pioneer yang mengumumkan sedang mengembangkan sebuah optical disc dengan kapasitas super besar, yakni 400 GB. Belum ada sebuah cakram disk dengan kapasitas sebesar itu saat ini di pasaran.

Pioneer memaparkan, disk besutannya itu punya 16 lapisan dengan masing-masing lapisan mampu memuat data sebesar 25 GB, sama dengan kapasitas satu sisi disk Blu ray. Disk Pioneer itu juga dinyatakan kompatibel dengan pemutar Blu ray.

Seperti dikutip dari InformationWeek, Selasa (8/7/2008), Pioneer menyatakan latar belakang dibuatnya disk itu adalah makin besarnya kebutuhan media penyimpanan berkapasitas besar.

“Pengembangan disk ini meningkatkan kepercayaan diri Pioneer dalam hal pengembangan optical disk kapasitas raksasa. Di masa depan, produk semacam ini bakal makin penting keberadaannya,” demikian pernyataan Pioneer.

Pioneer berencana merilis detail teknologi disk tersebut dalam kesempatan International Symposium on Optical Memory and Optical Data Storage yang berlangsung tanggal 13 Juli di Hawaii. Belum dinyatakan pasti kapan disk tersebut akan dilempar ke pasaran komersial.

HARD DISK/CAKRAM KERAS


Cakram keras era tahun 1990-an tampak atas (kiri) dan tampak bawah (kanan)

Cakram keras (Inggris: harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau hard drive disingkat HD) adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Cakram keras diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Cakram keras zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB.

Jika dibuka, terlihat mata cakram keras pada ujung lengan bertuas yang menempel pada piringan yang dapat berputar

Data yang disimpan dalam cakram keras tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah cakram keras, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.

Dalam perkembangannya kini cakram keras secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Cakram keras kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun FireWire.

Kamis, 01 Oktober 2009

NINTENDO MEMIKIRKAN KESEHATAN KONSUMEN DENGAN VITALITY SENSOR

Dengan diumumkannya sebuah Vitality Sensor untuk Wii, sepertinya Nintendo sedang berusaha mencoba mendesain ulang semua hardware lamanya, mengikuti perkembangan jaman dan kebutuhan para konsumennya. Semua ini dikemukakan oleh Presiden Nintendo, Satoru Iwata.

Sebagai buktinya, selama tiga tahun terakhir, Nintendo telah mengeluarkan 2 macam jenis konsol dengan up-grade yang mengikuti di tahun-tahun berikutnya.

"Dalam sejarah Nintendo, ada berbagai macam contoh," kata Iwata dalam interview. "Tapi ketika kami merilis sebuah hardware baru, hal yang paling penting adalah untuk mempertahankan atau menjaga momentum. Jika merilis hardware baru tidak menghasilkan apa-apa, maka..." Iwata berhenti.

Untuk hardware konsol berikutnya, Iwata mengetahui bahwa teknologi yang dikembangkan oleh Microsoft dan Sony dalam teknologi motion-sensing dapat mempengaruhi keputusan yang akan diambil. Contohnya, Iwata mengatakan bahwa Nintendo belum memutuskan terus mengembangkan Wii atau mencoba memperkenalkan konsol baru dengan desain yang fresh.

"Kami mempunyai potensi yang sangat bagus untuk membuat sebuah "blue ocean market" di mana orang dapat berpikir skeptis," kata Iwata. "Jadi, ketika kami menyadari bahwa orang lain telah masuk ke dalam pasar--ada dua hal yang dapat kami lakukan. Satu adalah mencoba mengintensifikasikan keadaan yang sudah ada. Yang lainnya adalah mencoba membuat pasar yang baru.

Di bawah ini adalah 2 hardware terbaru milik Nintendo yang belum lama dirilis dan yang akan dirilis selama 3 tahun terakhir.

Nintendo Wii Vitality Sensor Nintendo DSi

Gempa Padang 2009: Kantor Gubernur Roboh

Gempa berkekuatan 7,6 SR yang terjadi pada Rabu (30/9/2009) kemarin menghancurkan ratusan rumah warga. Beberapa bagian bangunan di kantor Gubernur Sumatera Barat (Sumbar) juga roboh.

"Saya mendapat laporan, sudah banyak gedung yang rusak dan terbakar akibat gempa ini. Bahkan pagar tembok di belakang Gubernuran roboh semuanya. Saya juga mendapatkan laporan kalau masjid di kompleks Gubernuran sudah tak mungkin bisa dipakai lagi karena rusak parah,” ujar Gubernur Sumbar Gamawan Fauzi dalam situs menkokesra.go.id, Rabu (30/9/2009).

Menurut Gamawan hingga kini pihaknya belum bisa memastikan jumlah korban jiwa. Gamawan menambahkan, saat terjadi gempa banyak warga yang panik, mereka berlarian karena khawatir terjadi tsunami.

"Karena takut tsunami, banyak warga yang mencoba menyelamatkan diri dengan pergi ke tempat lebih tinggi. Meninggalkan rumahnya. Kami masih belum mendapat laporan berapa banyak korban yang meninggal," tambahnya.

Gamawan saat terjadi peristiwa gempa tengah berada di Jakarta. Untuk memastikan penanganan gempa oleh aparat pemerintah setempat, Rabu malam Gamawan bertolak ke Padang.

"Saya sudah ditelepon Wakil Presiden yang menanyakan perkembangan terbaru. Untuk itu, malam ini juga saya kembali ke Padang,” ujar Gamawan.